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SwiftでiPhoneアプリ開発 – Part.5

実装を進めるに辺り、Swift文法に不慣れな内はいろいろと躓くかと思います。

便利なリンク集を紹介します。

Swiftライブラリ検索
https://developer.apple.com/search/

定番のSwift逆引き辞書
https://sites.google.com/a/gcl……wift-docs/

Swiftのコンパイルエラー寄せ集め かなり役立ちます。
http://samekard.blogspot.com/2……error.html

SwiftでiPhoneアプリ開発 – Part.4

Swift DocのサンプルでiOSからHTTP通信の実装。

スクリーンショット 2015-06-29 15.40.41

ViewConrtroller.swift

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var myTextView: UITextView!
    

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
        
        // 表示用のTextViewを用意.
        myTextView = UITextView(frame: CGRectMake(10, 50, self.view.frame.width - 20, 500))
        
        myTextView.backgroundColor = UIColor(red: 0.9, green: 0.9, blue: 1, alpha: 1.0)
        myTextView.layer.masksToBounds = true
        myTextView.layer.cornerRadius = 20.0
        myTextView.layer.borderWidth = 1
        myTextView.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
        myTextView.font = UIFont.systemFontOfSize(CGFloat(20))
        myTextView.textColor = UIColor.blackColor()
        myTextView.textAlignment = NSTextAlignment.Left
        myTextView.dataDetectorTypes = UIDataDetectorTypes.All
        myTextView.layer.shadowOpacity = 0.5
        myTextView.layer.masksToBounds = false
        myTextView.editable = false
        self.view.addSubview(myTextView)
        
        // 通信先のURLを生成.
        var myUrl:NSURL = NSURL(string:"http://asklife.info/feed")!
        // リクエストを生成.
        var myRequest:NSURLRequest  = NSURLRequest(URL: myUrl)
        // 送信処理を始める.
        NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(myRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: self.getHttp)
    }
    
    func getHttp(res:NSURLResponse?,data:NSData?,error:NSError?){
        
        // 帰ってきたデータを文字列に変換.
        var myData:NSString = NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding)!
        println(myData)
        
        // TextViewにセット.
        myTextView.text = myData as String
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }


}

次にjson取得版

スクリーンショット 2015-06-29 17.01.34

 

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    var myTextView: UITextView!
    

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.view.backgroundColor = UIColor.lightGrayColor()
        
        // 表示用のTextViewを用意.
        myTextView = UITextView(frame: CGRectMake(10, 50, self.view.frame.width - 20, 500))
        
        myTextView.backgroundColor = UIColor(red: 0.9, green: 0.9, blue: 1, alpha: 1.0)
        myTextView.layer.masksToBounds = true
        myTextView.layer.cornerRadius = 20.0
        myTextView.layer.borderWidth = 1
        myTextView.layer.borderColor = UIColor.blackColor().CGColor
        myTextView.font = UIFont.systemFontOfSize(CGFloat(20))
        myTextView.textColor = UIColor.blackColor()
        myTextView.textAlignment = NSTextAlignment.Left
        myTextView.dataDetectorTypes = UIDataDetectorTypes.All
        myTextView.layer.shadowOpacity = 0.5
        myTextView.layer.masksToBounds = false
        myTextView.editable = false
        self.view.addSubview(myTextView)
        
        // 通信先のURLを生成.(都道府県json取得)
        var myUrl:NSURL = NSURL(string:"http://express.heartrails.com/api/json?method=getPrefectures")!
        // リクエストを生成.
        var myRequest:NSURLRequest  = NSURLRequest(URL: myUrl)
        // 送信処理を始める.
        NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(myRequest, queue: NSOperationQueue.mainQueue(), completionHandler: self.getHttp)
    }
    
    func getHttp(res:NSURLResponse?,data:NSData?,error:NSError?){
        
        // jsonを配列を文字列に変換
        let json:NSDictionary = NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data!, options: NSJSONReadingOptions.AllowFragments, error: nil) as! NSDictionary
        
        let res:NSDictionary = json.objectForKey("response") as! NSDictionary
        let pref:NSArray = res.objectForKey("prefecture") as! NSArray
        
        for var i=0 ; i<pref.count; i++ {
            println(pref[i])
        }
        
        // TextViewにセット.
        myTextView.text = pref[12] as! String
        
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }


}

参考
https://sites.google.com/a/gcl……ong-qihttp
http://dev.classmethod.jp/refe……-api-json/

SwiftでiPhoneアプリ開発 – Part.3

気がつけば、2ヶ月近く放置していました。
心機一転、nagaramiというアプリを開発中です。

swiftの勉強をかねて、だらだらっとYoutubeの動画を見れるアプリを作ろうと思います。

といっても、swiftわからないのでSwiftビギナーズ勉強会に参加してきました。

いくつか学びがありましたが、外部ライブラリの読み込み方を備忘として残しておきます。

sudo gem update --system
sudo gem install cocoapods
pod --version
pod setup

cd nagarami/
pod init

ここまでやると、Podfileができています。
このPodfileを修正します。
なんとなくわかるかと思いますが、
CocoaPodsの取得もとはgithubで
iosのバージョンは8.0で
use_frameworks!とするとswiftの指定(らしい)
pod ‘Alamofire’,’~> 1.2’はAlamofireというライブラリの1.2以上をインストールするという設定です。

AlamofireというのはHTTP通信を実現してくれるライブラリです。

# Uncomment this line to define a global platform for your project
# platform :ios, '6.0'

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
platform :ios, '8.0'
use_frameworks!

target 'nagarami' do

pod 'Alamofire', '~> 1.2'

end

target 'nagaramiTests' do

end

その後、

pod install

Homebrewをインストールしてください

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"

Carthageをインストールします。これは依存関係を解消するもの(らしい)

brew update
brew install carthage
git submodule add https://github.com/Alamofire/Alamofire.git

ここでxcodeを起動し、Alamofire.xcodeprojをドラッグ&ドロップしてください。
xcodeのプロジェクトの同じディレクトリにいます。
xcodeはGUIでドラッグ&ドロップしないと反映されないんですね。
CUIでは完結しないと。。

スクリーンショット 2015-05-09 17.16.22

次に、
nagaramiプロジェクトを開いて、
General->Embed binary-> +を押して->Alamofire.frameworkを選んで->Add
(xcodeめんどくさいな。。。)

スクリーンショット 2015-05-09 17.25.27

とやると、ソースが読み込まれて、依存関係が解消される!
import Alamofire

と、ここで時間が来てしまったので続きは公式をみてください。
https://github.com/Alamofire/Alamofire

※GemのversionUPがうまくいかないとき

$ [sudo] gem update cocoapods
うまく行かない時

$ [sudo] gem uninstall cocoapods
$ [sudo] gem install cocoapods
アップデート後にやったほうがいいこと

$ pod setup

SwiftでiPhoneアプリ開発 – Part.2

Swiftでタップした場所にキャラクターを移動させる

//
//  GameScene.swift
//  SpriteKitGame
//
//

import SpriteKit

class GameScene: SKScene {
    
        var player : SKSpriteNode!
        var targetMarker : SKSpriteNode!
        
        override func didMoveToView(view: SKView) {
            //背景画像。SKSPriteNodeで画像を読み込む。
            let backGround = SKSpriteNode(imageNamed:"bg-space.png")
            self.addChild(backGround)
            backGround.position = CGPointMake(500,300)
            
            //画面をタッチした場所を示すターゲットマーカー
            self.targetMarker = SKSpriteNode(imageNamed:"marker.png")
            self.addChild(targetMarker)
            self.targetMarker.position = CGPointMake(300,300)
            
            //プレイヤーとなるキャラクター画像
            self.player = SKSpriteNode(imageNamed:"player.png")
            self.addChild(player)
            self.player.position = CGPointMake(300,300)
        }
        
        override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
            /* Called when a touch begins */
            for touch: AnyObject in touches {
                let location = touch.locationInNode(self)
                //タッチした場所にターゲットマーカーを動かす
                self.targetMarker.position = location
            }
        }
        
        override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
            /* Called before each frame is rendered */
            //ターゲットマーカーの場所にプレイヤーを移動させる。
            if(self.player.position.x < self.targetMarker.position.x){
                self.player.position.x += 1;
            }else if(self.player.position.x > self.targetMarker.position.x){
                self.player.position.x -= 1;
            }
            if(self.player.position.y < self.targetMarker.position.y){
                self.player.position.y += 1;
            }else if(self.player.position.y > self.targetMarker.position.y){
                self.player.position.y -= 1;
            }
        }
}

参考
SwiftとSpriteKitを使って1分でゲームを作る
http://qiita.com/oggata/items/……aeebf738fe

SwiftでiPhoneアプリ開発 – Part.1

2015年の目標は、iPhoneアプリを毎月一本作る!ということで
1月分としてSwiftでアプリを作ります。(すでに2月ですが、、、)

Swiftで○×ゲームを作る

swiftgame

//
// GameViewController.swift
// SwiftGame
//
import UIKit
import SpriteKit</code>

extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -&gt; SKNode? {
if let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") {
var sceneData = NSData(contentsOfFile: path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil)!
var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData)

archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene")
let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as GameScene
archiver.finishDecoding()
return scene
} else {
return nil
}
}
}

class GameViewController: UIViewController , UIGestureRecognizerDelegate{
var scene: GameScene!

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = view as SKView
skView.multipleTouchEnabled = false

scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}

override func prefersStatusBarHidden() -&gt; Bool {
return true
}

@IBAction func didTap(sender: UITapGestureRecognizer) {
let location = sender.locationInView(view)
println("tapped at \(location.x), \(location.y)")
scene.mark(location)
}
}
//
// GameScene.swift
// SwiftGame
//
import SpriteKit</code>

class GameScene: SKScene {
var turn_o = true

required init(coder aDecoder: NSCoder!) {
fatalError("NSCoder not supported")
}

override init(size: CGSize) {
super.init(size: size)

anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)

let background = SKSpriteNode(imageNamed: "bg")
background.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
background.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
addChild(background)
}

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
/* Called before each frame is rendered */
}

func transform(w: CGFloat) -&gt; CGFloat {
switch w {
case let w where 0 &lt; w &amp;&amp; w &lt; 80:
return 0
case let w where 80 &lt; w &amp;&amp; w &lt; 160:
return 80
case let w where 160 &lt; w &amp;&amp; w &lt; 240:
return 160
default:
return -80
}
}

func mark(location: CGPoint) {
let imageName = turn_o ? "o" : "x"
let sign = SKSpriteNode(imageNamed: imageName)
sign.position = CGPoint(x: transform(location.x), y: 160 - transform(location.y - 320))
sign.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
addChild(sign)

turn_o = !turn_o
}
}
//
// AppDelegate.swift
// SwiftGame
//</code>

import UIKit

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

var window: UIWindow?

func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -&gt; Bool {
// Override point for customization after application launch.
return true
}

func applicationWillResignActive(application: UIApplication) {
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
}

func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication) {
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}

func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication) {
// Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}

func applicationDidBecomeActive(application: UIApplication) {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}

func applicationWillTerminate(application: UIApplication) {
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}

}

参考
Swift日本語チュートリアル ~ 前編(Apple公式ドキュメントSwift Tour±α) – こんにゃくマガジン http://xavier.hateblo.jp/entry……/12/223346

Swift日本語チュートリアル ~ 後編(Apple公式ドキュメントSwift Tour±α) – こんにゃくマガジン
http://xavier.hateblo.jp/entry……/14/201418

Swiftで初めてiPhoneゲーム開発する人向チュートリアル(マルバツゲームを例にStep by Step解説) – こんにゃくマガジン
http://xavier.hateblo.jp/entry……/07/144059

[iOS][Mac] Swift を学べる記事のまとめ|クラスメソッドブログ http://dev.classmethod.jp/smar……arn-swift/

新しいプログラミング言語 Swift|クラスメソッドブログ
http://dev.classmethod.jp/smar……one/swift/

逆引きSwift
https://sites.google.com/a/gcl……wift-docs/

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